ABOUT
만든 것보다, 만들면서 한 판단을 적습니다.
잘된 것보다는 배울 점이 많았던 것 위주로, 무엇을 시도했고 왜 그렇게 정했는지 적어 뒀습니다. 2022년, NLP에 대한 관심에서 시작된 인공신경망 스토리가 이 블로그를 가득 채울 수 있길 기대합니다.
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프로젝트
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회차
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읽은 회차
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북마크
타임라인
2026
윤동주의 「서시」 - 전자레인지 안 392개의 숫자들
음식 종류를 99%의 정확도로 맞추는 모델 옆에서, 나는 392 Byte짜리 모델을 끝까지 파고들었다.
2026
잡채와의 사투 - 전자레인지에게 음식을 소개하는 법
전자레인지가 음식을 알아보게 하려고, 한 달 넘게 하루 15kg의 음식을 데우고 버렸다.
2026
RIFT - 트랜스포머의 읽기 쓰기 경쟁을 멈추다
당연하게만 생각했던 그들의 싸움을 말리려면, 시퀀스 길이를 두배로 늘리는 수 밖에 없었다.
2025
MeSSH - 모든 제약을 뚫어내는 최강의 P2P 네트워크
세상에 이런 코딩은 없었다. 이건 혁신인가 재앙인가! 바이브 코딩으로 만들어 본 P2P 네트워크 프로젝트.
2024
QuadMLP - Transformer FFN를 새로운 관점에서 바라보다
우리는 여태 네 사분면의 절반만 사용하고 있었다. 오늘 그 봉인이 마침내 해제된다.
2023
극한의 다이어트 - VRAM을 스크래치 메모리로 사용하기
비현실적인 도전은 언제나 환영이다! Activation은 과연 그 비좁은 틈을 빠져나올 수 있을까?
다루는 영역
머신러닝 21데이터 3백엔드 · 인프라 4프론트엔드 · UX 1기획 9